Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit

Philipp Haas, Christian Scheiner, Maximilian Witt, Christian Baccarella, Niklas Leicht. Der Einfluss von Gamification auf die empfundene Selbstwirksamkeit von Teilnehmern von Online-Ideengenerierungswettbewerben über die Zeit. In Matthias Horbach, editor, Informatik 2013, 43. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI), Informatik angepasst an Mensch, Organisation und Umwelt, 16.-20. September 2013, Koblenz. Volume 220 of LNI, pages 2321-2335, GI, 2013.

Abstract

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