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- Prefácio e OrganizaçãoTadeu Moreira de Classe, Alessandro de Lima Bicho. [doi]
- Ferramenta lúdica para aprendizagem de Português como Língua EstrangeiraMariana da Silva Lima, Tiago Barros Pontes e Silva, Gabriel Lyra Chaves, Carla Denise Castanho. 1-12 [doi]
- Identifying patterns and affordances in location-based games: The practices of NianticBruno Correia da Silva, Lucas M. Freitas, José G. R. Maia, Windson Viana. 13-24 [doi]
- Como Estética é Utilizada e Aplicada no Design de Jogos Educativos? Um Estudo Sistemático da LiteraturaRafael Felipe Colloca Carrion, Tadeu Moreira de Classe. 25-37 [doi]
- Autobalanceamento em Jogos Digitais - Mapeamento Sistemático da LiteraturaCristiano Barroso Serra, Tadeu Moreira de Classe, Sean Wolfgand Matsui Siqueira. 38-49 [doi]
- Classificação de Gênero de Jogos Digitais - Mapeamento Sistemático de LiteraturaHerick Henrique Cardouzo, Tadeu Moreira de Classe, Sean Wolfgand Matsui Siqueira. 50-61 [doi]
- Ciclo de vida com avaliação como elemento central no desenvolvimento de jogos sérios: uma revisão na literaturaNatália Satie M. Halker, André Luiz Brandão, João Paulo Gois. 62-72 [doi]
- Metacomunicação em jogos digitais: diálogos possíveis entre designers e jogadoresBruno Carvalho dos Santos, Sérgio Nesteriuk Gallo. 73-81 [doi]
- Enhancing Collaboration Between 3D Artists and Programmers in Game Development with Agile PracticesLucas Rister Machado, Mateus Beck Rutzig, Lisandra Manzoni Fontoura. 82-93 [doi]
- Proposta de Diretrizes para Acessibilidade em Jogos DigitaisAndrei Inoue Hirata, André Luiz Satoshi Kawamoto, Valéria Farinazzo Martins. 94-105 [doi]
- Práticas e Processos para uma Proposta de Programação Extrema em um Modo JogávelVictor Travassos Sarinho. 106-117 [doi]
- Desvendando o Game Design por Trás dos Jogos Virais: uma reflexão sobre aspectos emocionaisBruna dos Santos de Jesus, Matheus Augusto Souza dos Santos, Carina Santos Silveira, France Ferreira de Souza Arnaut. 118-130 [doi]
- Explorando o Uso do ChatGPT na Identificação de Requisitos Sociotécnicos para o Redesign de um JogoCaio Pinheiro de Carvalho, Deógenes Junior, Luciano Teran, Marcelle Mota, Roberto Pereira. 131-143 [doi]
- Gamificando o Terminal GNU/Linux: relato de experiência de um game designDaniel B. Vasconcelos, Andreza C. Santos, José Ruan S. de Brito, Mikael P. B. Themoteo, Victor A. P. Oliveira, Ianna Maria Sodre Ferreira de Sousa. 144-156 [doi]
- Through the eyes of beginner game designers: An experience report on the pre-production of our first commercial gamePaulo Andrade, Mariana Barros, Fernanda Pires 0001, Elaine H. T. Oliveira. 157-170 [doi]
- Construindo Manaus: Design de jogo de construção de cidade para o fortalecimento da identidade culturalYasmin R. de Souza, Sylker Teles da Silva, Claudete B. Ruschival. 171-181 [doi]
- Estudo comparativo de elementos imersivos em jogos de terrorAna J. H. Vieira, Marcos V. O. Ribeiro, Eduardo Napoleão, Alice D. Silva, José G. M. Neto. 182-193 [doi]
- Avaliando a Experiência do Jogador em Jogos Híbridos Usando HybridGamePXBreno O. Marinho, Mariana A. H. Gama, Paulyne Matthews Jucá. 194-204 [doi]
- Investopia: Um Relato de Experiência Sobre o Design de Um Jogo de Cartas para Apoiar a Conscientização sobre Teoria Financeira de Forma LúdicaFrancisco Álisson Véras Damasceno, Paulyne Matthews Jucá. 205-215 [doi]
- Comunicação Eficaz em Games: Utilização de Elementos Visuais no Design de JogosLaura Ferré Scotelari, Matheus dos Santos Luccas, Leonardo Tórtoro Pereira, Kalinka R. L. J. Castelo Branco. 216-228 [doi]
- Chad the Second: protótipo de jogo para avaliação do impacto de câmera em segunda pessoaLucas Arthur Campesatto Mella, Maurilio Martins Campano Junior, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon, Karine Oliveira Fonseca, Leonardo Ramos Emmendorfer. 229-240 [doi]
- Inovação em Prática: Avaliando a Efetividade de uma Extensão do Kernel Essence no Gerenciamento de Projetos de Jogos Digitais por meio de Grupo FocalLucas Pieva, Raquel M. Pillat, João Batista Mossmann, Maicon Bernardino. 241-251 [doi]
- Identificando as Práticas de Gerenciamento de Projetos da Indústria de Jogos Digitais: Uma Pesquisa de LevantamentoLucas Pieva, Raquel M. Pillat, João Batista Mossmann, Maicon Bernardino. 252-262 [doi]
- O Jogo Cyber Gen: Desenvolvimento de um Escape Room de Cartas para o Ensino de GenéticaMatheus Magalhães de Almeida Rodrigues, Glaudiney Moreira Mendonça Junior, Leonardo Sousa Ferreira. 263-274 [doi]
- A Narrativa Intrínseca Ao Game Design: Uma Proposta De DesenvolvimentoLucas Passos, Juciane Cavalheiro. 275-285 [doi]
- Jogos Indie: um mapeamento sistemático sobre seus impactos na Indústria de Jogos DigitaisBruna dos Santos de Jesus, Matheus Augusto Souza dos Santos, Leandro Cruz. 286-296 [doi]
- O Inferno no meio digital: Uma análise de Dante's Inferno e comparativo com a literatura originalVictor Yoshihiro N. Higa, Matheus T. V. Ribeiro. 297-306 [doi]
- Caracterizando Jogos Híbridos Segundo a Experiência dos JogadoresAdonai Diógenes França Silva, Arthur de Castro Callado, Paulyne Matthews Jucá. 307-317 [doi]
- RETRÔ: Simulando Pixel Art Através de Técnicas de Renderização Não-Fotorrealista a Partir de Modelos 3DWesley Santos, Rafael F. Ivo, Jacilane de Holanda Rabelo. 318-328 [doi]
- Design and Evaluation of a Procedurally Generated Dungeon GameArthur R. Pinheiro So, Alinne Cristinne Corrêa Souza, Lincoln Magalhães Costa, Rafael G. Mantovani, Francisco Carlos M. Souza. 329-339 [doi]
- Simulação de Tráfego Veicular Baseada em Mapas Reais Utilizando o Algoritmo de Colonização do EspaçoRafael Neves Romeu, Alessandro de Lima Bicho. 340-350 [doi]
- Metodologia para digitalização de ambientes 3D: Caso de estudo do Campus UNIFEI - ItabiraAlexandre Leles Sousa, Giovani Bernardes Vitor, Érick Oliveira Rodrigues. 351-361 [doi]
- Compilação de documentos para as etapas de desenvolvimento de um projeto de jogo digital: uma propostaDanilo S. C. Dias, Lúcia Santos Santos. 362-372 [doi]
- Worldbuilding: o metadesign como ferramenta de gestão de complexidadeGabriel Lyra, Tiago Barros Pontes e Silva, Maria Laura de Almeida Lima. 373-383 [doi]
- Design de jogos digitais com ênfase em crianças autistas: Aplicação de boas práticas no jogo digital "Conhecendo as Estações"Marcelo da Silveira Siedler, Rafael Cunha Cardoso, Elena V. Lemes, Michele A. Schmidt, Tatiana A. Tavares, Tiago T. Primo. 384-395 [doi]
- Towards Adapting a Content Orchestrator to a Different GameGenre: Generating Levels, Rules, and Narrative for Diverse Player Profiles from a Top-down Adventure to a 2D PlatformerTyago Yuji Teoi, Leonardo Tórtoro Pereira, Claudio Fabiano Motta Toledo. 396-415 [doi]
- Supporting Game Software Engineering from Business Modeling Towards Building Digital Game StudiosRodrigo Pereira dos Santos, Bruno Lopes Xavier, Davi Viana. 416-435 [doi]
- A Missing Data Imputation GAN for Character Sprite GenerationFlávio R. S. Coutinho, Luiz Chaimowicz. 436-455 [doi]
- Using Curriculum to Train Multisensory Foraging DRL AgentsRômulo F. F. Filho, Alexandre M. M. Santos, Halisson R. Rodrigues, Yuri Lenon B. Nogueira, Creto Augusto Vidal, Joaquim B. Cavalcante Neto, Paulo Bruno S. Serafim. 456-473 [doi]
- Task Complete: A gamified solution to exercise positive habits in players with Intellectual DisabilitiesPedro Afonso F. Michalichem, Leonardo Tórtoro Pereira, Kamila Rios da Hora Rodrigues. 474-495 [doi]
- Real-Time Craters Generation On Dynamic TerrainsAlfredo Cossetin Neto, Flavio Paulus Franzin, Cesar Tadeu Pozzer, Natan Luiz Paetzhold Berwaldt, Gabriel Di Domenico, Gustavo Machado de Freitas. 496-512 [doi]
- Developing Competitive Strategies for Legends of Runeterra using Genetic AlgorithmRicardo A. Balbinot, Lincoln Magalhães Costa, Alinne Cristinne Corrêa Souza, Francisco Carlos M. Souza. 513-531 [doi]
- Enhancing Player Levels in the Nim Game Using Genetic AlgorithmsMatheus Peres, Francisco Henrique de Freitas Viana, Kennedy M. Fernandes, Pedro Henrique González 0001, Leandro de M. B. Soares, Eduardo Bezarra, Joel André Ferreira dos Santos, Diego N. Brandão. 532-546 [doi]
- An emotion model for non-player characters inspired by neurotransmittersPaulo de Tarso Fernandes, Augusto Baffa, Bruno Feijó. 547-562 [doi]
- Pensamento anticiência em transmissão específica na plataforma Twitch: análise de comentários segundo o Discurso do Sujeito ColetivoDanilo Henrique do Nascimento Aguiar, Flávia Garcia de Carvalho. 563-572 [doi]
- Mulheres gamedevs, trabalho e intersecçõesRenata Christine da Silva Melo, Eric Campos Alvarenga. 573-585 [doi]
- e-Sports Impactando Favelas do Rio: Estudo de Caso no AfroGamesRafael Mota de Souza, Leonardo Vartuli Negreiros, Tadeu Moreira de Classe. 586-598 [doi]
- Noções dos jogos patrimoniais e seu desenvolvimento no Brasil entre os anos 1992 e 2021: principais representantes, autores, editoras e breves apontamentos econômicosAlbano Francisco Schmidt. 599-607 [doi]
- IsoPuzzle: Conectando Educação e Cultura por meio de Jogos InterdisciplinaresThiago Moura, Jaqueline Civardi, Luciana de Oliveira Berretta, Sérgio T. Carvalho. 608-619 [doi]
- Kuã Mé'a Aregá: Aprender é brincar - jogo digital como ferramenta de ensino da língua PatxôhãKathary Millane Dias Lacerda, Maria Gorete Neto, Virgínia Fernandes Mota. 620-629 [doi]
- Preservação da História e Cultura de um Município da Amazônia Tocantina a partir de um Jogo 2DJaqueline G. Pereira, Charles D. F. Viana, Miguel A. R. Mocbel, Fernanda M. Martins, Elton Sarmanho Siqueira, Carlos S. Portela, Ariel Feldman, Thais S. Oleastre. 630-639 [doi]
- Mais que um Jogo: Explorando a Diversidade de Gênero e sua Influência na Produção de Jogos Indie no BrasilEstela Miranda Batista, Thais Regina de Moura Braga Silva, Gláucia Braga e Silva, Linnyer B. Ruiz Aylon. 640-651 [doi]
- Masculinidades negras em League of Legends: reflexões acerca de elaborações de masculinidades alternativasRodrigo Cleber Leão de Oliveira, Renata Christine da Silva Melo, Dafne Borralho Pimentel, Eric Campos Alvarenga. 652-663 [doi]
- Games como Recursos de Pedagogia Cultural: Estudo de Caso Franquia Assassin's CreedRaicy P. Pantoja, Lucas César M. da Silva, Marcelo La Carretta, Rosilane R. Mota. 664-670 [doi]
- Gamificação: o uso do conceito nos anais do SBGames entre 2010 e 2023Marcelo Simão de Vasconcellos, Flávia Garcia de Carvalho, Cynthia Macedo Dias, Cláudio Manuel Rodrigues. 671-681 [doi]
- IMAGEM-LUDO: proposição imagética a partir da fenomenologia e da neurobiologia contemporânea aplicada à experiência com jogos e videogamesThiago Ladislau dos Santos, Maira Monteiro Fróes. 682-695 [doi]
- Arquitetando Segredos: o Círculo Mágico e o Level Design em TunicJoão Victor Calixto Lima, João Pedro Costa Bax, Ana Clara Silva Britto, Marcelo La Carretta. 696-707 [doi]
- A Tradução intersemiótica do universo do dorama Yanxi Palace para o jogo Legend of the PhoenixJuliana Veloso, Matheus Mendes Schlittler, Marcelo La Carretta. 708-719 [doi]
- O RPG Digital como forma de Divulgar o Patrimônio Histórico-Cultural do Município de QuixadáMaurício Antônio Martins Cruz, Arthur de Castro Callado, Paulyne Matthews Jucá. 720-730 [doi]
- A representação de Povos Indígenas em Jogos DigitaisJosé d. G. Martins Neto, Rafael M. Albuquerque, Alice Demaria Silva. 731-742 [doi]
- A Receita do Acarajé de Ouro: A cultura baiana representada pelo acarajé e pelas baianas por meio de um jogo digitalLuiz Cláudio Machado dos Santos, Jocelma A. Rios, Maria Adélia Icó M. Santos, Delma B. B. Conceição, Cleo R. de L. Heck, Juan C. Mendonça, Theo C. Ferreira, Catarine A. de Queiroz. 743-755 [doi]
- A teoria dos bens jurídicos aplicada aos vídeo games e a relação com o Direito PenalLuís Felipe Ferraz, Luiza Borges Reis, Edgard Silva. 756-766 [doi]
- Minorias de gênero no desenvolvimento de jogos: O papel da Women Game JamCael Borges, Camille Alves, Raissa Lima, Mônica Moura. 767-778 [doi]
- Fortnite: Tédio, Excesso, Gratificação Instantânea e a Urgência nos Dias AtuaisFabrício Ribeiro Alencar, Glaudiney Moreira Mendonça Junior. 779-786 [doi]
- Sustainability Bank: Jogo com Propósito para o Ensino e Aprendizagem sobre Economia CircularMaria Vitória Monteiro dos Santos, Marcele Elisa Fontana, Vilmar Santos Nepomuceno. 787-800 [doi]
- ARENA REEE: Estratégia Gamificada de Ensino e Aprendizagem Sobre Gestão de Resíduos de Equipamento EletroeletrônicoGyovanna Gabrielly Nepon Silva, Marcele Elisa Fontana, Vilmar Santos Nepomuceno. 801-813 [doi]
- Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de casoJeniffer Macena, Fabrizio Honda, Douglas Melo, Fernanda Pires 0001, Elaine H. T. Oliveira, David Braga Fernandes de Oliveira, Marcela Pessoa. 814-825 [doi]
- A Experiência na Concepção, Desenvolvimento e Uso Pedagógico de um Jogo Educacional de NegóciosGustavo Virginio Peter Barbosa Filho, Andréa Soares Rocha da Silva, Paula Pinheiro da Nóbrega, Wilmar Lima da Silva. 826-839 [doi]
- Aprendizado Engajador: Ambiente Imersivo Gamificado para Desenvolvimento de Habilidades em Pilotagem de Drones e Pensamento Computacional para os óculos Meta Quest 2Jéfer Benedett Dörr, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon. 840-852 [doi]
- GamifiedSAL - Gamificação para Apoiar Usuários em Buscas como um Processo de AprendizagemPaulo Jose de Alcantara Gimenez, Eduardo Gomes de Oliveira, Tadeu Moreira de Classe, Sean Wolfgand Matsui Siqueira. 853-865 [doi]
- "De olhos bem abertos": um jogo para incentivar a discussão sobre assédioSuellen de Oliveira, Rafaela Ribeiro da Silva, Waine Vieira Junior. 866-877 [doi]
- Desenvolvimento de um jogo educacional utilizando inteligência artificial para o ensino de pessoas com deficiências intelectuais sobre a cadeia produtiva de alimentosPedro Ramos Pereira, Helyane Bronoski Borges, Simone Nasser Matos, Isabel Cristina Torrens. 878-889 [doi]
- Jogos educativos sobre Fake News: uma mapeamento sistemáticoCamille Braga, Diana Sasaki. 890-901 [doi]
- Enigma Pirata: praticando Teoria dos Conjuntos e desenvolvendo o Pensamento ComputacionalRaquel Lais, Fabrizio Honda, Marcela Pessoa, Cleon Xavier Pereira, Fernanda Pires 0001. 902-914 [doi]
- CAITA: Modelo para o desenvolvimento colaborativo de jogos de RPG na educaçãoRebeca S. Laureano, Giliane Bernardi. 915-924 [doi]
- Aprimorando habilidades de desenvolvedores de jogos através dos jogos clássicosBruna dos Santos de Jesus, Catarine Alves de Queiroz, Matheus Augusto Souza dos Santos, Nicholas Macêdo França, Thiago Souto Mendes, Jorge Costa Leite Junior. 925-935 [doi]
- Math Mission: Uma proposta de jogo sério com realidade virtual para ensino do conteúdo de frações para alunos do 6º e 7º anos com TDAHFernando Alves Júnior, Heleno Fülber, Bruno Merlin. 936-947 [doi]
- Onde estão os jogos educacionais: Uma revisão de literaturaHeber F. Amaral, Antônio Rafael Sant'Ana. 948-964 [doi]
- Substantivando: An Educational Game for Teaching Nouns in Elementary SchoolDesirée Xavier da Costa, Williane Gabriele S. Pereira, Pedro Dimas da C. Lima, Suellen Trindade dos Santos, Leonardo da C. Estevam, Paulo André I. Pontes, José Guilherme dos S. Fernandes, Marcos César da Rocha Seruffo. 965-977 [doi]
- Jogos ativos para diminuir a confusão esquerda-direita: um mapeamento sistemático da literaturaRômulo Martins Souza, Marcelo da Silva Hounsell. 978-990 [doi]
- Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional, por meio de jogos educacionaisCleidiana Alves, Jeniffer Macena, Rafaela Melo, Fernanda Pires 0001, Marcela Pessoa. 991-1002 [doi]
- Desenvolvimento de Especialista em Gamificação no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de GamificaçãoCleidiana Alves, Fernanda Pires 0001, Rafaela Melo, Marcela Pessoa. 1003-1014 [doi]
- Gamificando o ensino da física no ensino médio: uma pesquisa experimentalJuliana S. Souza, Victor A. P. Oliveira. 1015-1026 [doi]
- A disciplina de desenvolvimento de videogames: uma análise comparativaAndre Koscianski. 1027-1038 [doi]
- Análise da Metodologia de Sala de Aula Invertida Aplicada na Disciplina de Desenvolvimento de JogosIsaac R. R. Silva, Carlos S. Portela, Josué Ferreira, Sandro R. B. Oliveira. 1039-1048 [doi]
- Desenvolvimento do Jogo Educativo 'Espaço Geográfico' para Crianças com TDAH: Uma Abordagem Inclusiva eInterativaJoão Paulo N. Costa, Socorro Vânia L. Alves, Alexandre Lopes de Sousa, Iderlan Matheus N. Cardoso. 1049-1059 [doi]
- O jogo digital como ferramenta de aprendizagem: "Heroínas Plus" em uma nova narrativa digitalMarta Luzzi, Cláudia Santos Fernandes, Mauricio de Souza Estevam, Ana Graziela Monteiro dos Santos, Maria Eduarda da Silva Rodrigues, Melly Sabrina Araújo Miranda, Raissa Luiz Alves Barbosa. 1060-1070 [doi]
- Missões em Jogos Digitais de RPG para o Ensino e Aprendizagem de GeometriaAndré Parducci Soares de Lima, Charles Andryê Galvão Madeira. 1071-1081 [doi]
- Vórtex Numérico: Um jogo educacional para exercitar operações básicas e Pensamento ComputacionalJean Miguel, Fabrizio Honda, Marcela Pessoa, Fernanda Pires 0001. 1082-1093 [doi]
- Produzindo jogos digitais através do projeto integrador: interdisciplinar e transversalEduardo Souto Maior Sales, Jocelma Almeida Rios, Luiz Cláudio Machado dos Santos, Maria Adélia Icó, Márcio Luis Valença Araújo, João Pedro de Almeida Moraes. 1094-1104 [doi]
- Estratégias Adaptadas aos Jogos Digitais de RPG para o Ensino e Aprendizagem CartográficaFábio Thierry Domingues da Silva, Charles Andryê Galvão Madeira. 1105-1114 [doi]
- Utilizando a Gamificação como Metodologia Ativa no Ensino da Disciplina de Sistemas Operacionais IAdrianne Veras de Almeida, Adrielle Veras de Almeida, Maria Beatriz de Oliveira Castro, Isaura Alcina Martins Nobre. 1115-1125 [doi]
- Desenvolvimento de um Personagem de um Jogo como Mediador na Zona de Desenvolvimento ProximalParcilene Fernandes de Brito, Lucas Vinicius Oliveira Cardoso, Douglas Aquino Moreno, Giovanna Biagi Filipakis Souza. 1126-1137 [doi]
- Extracting Learning Analytics from Lightbot Gameplay SessionsAdriano M. Gil, Thiago S. Figueira, José Francisco de Magalhães Netto. 1138-1150 [doi]
- Presente do Futuro: Um jogo de aprendizagem sobre Design Especulativo e Otimismo UrgenteDaniel de Sant'Anna Martins, Geraldo Bonorino Xexéo. 1151-1161 [doi]
- Opportunities and challenges in the use of educational apps as a support tool in the development process of people with Autism Spectrum Disorder (ASD)Alexandre Pereira Vega, Rodrigo Laffront, Cristina Luz Cardoso. 1162-1173 [doi]
- Manna Life: o jogo da vida educativo com computação e tecnologiaMaurilio Martins Campano Junior, Marcos de Assumpção, Gabriel Vinicíus de Menezes Gama, Mateus Bonfim Track, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon. 1174-1185 [doi]
- Jogos educativos para Estruturas de Dados: Um Mapeamento SistemáticoJoão Paulo Ferreira Julio, Maurilio Martins Campano Junior, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon, Karine Oliveira Fonseca, Leonardo Ramos Emmendorfer. 1186-1199 [doi]
- Mapeamento Sistemático de jogos educativos voltados para o ensino de Sistemas OperacionaisVítor Hugo Santos de Carmargo, Maurilio Martins Campano Junior, Felippe Fernandes da Silva, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon. 1200-1211 [doi]
- Daily Code: um protótipo de jogo educativo para ensino de programaçãoGabriel Crespo Biscaia, Felippe Fernandes da Silva, Maurilio Martins Campano Junior, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon. 1212-1222 [doi]
- Jogando, Aprendendo e Construindo: Utilizando o Minecraft como Ferramenta de Auxílio no Ensino de Circuitos DigitaisGabriel Vinicíus de Menezes Gama, Gabriel Ananias Fernandes, Maurilio Martins Campano Junior, Linnyer Beatrys Ruiz Aylon. 1223-1232 [doi]
- Realidade Virtual e Aumentada no Ensino de Geometria: Um Estudo de Caso com GeoMetaLeonardo da Conceição Estevam, Walter Dos Santos Oliveira Júnior, Barbara Chagas Da Silva, Thalita Carvalho Bezerra, Diego Lisboa Cardoso, Marcos César da Rocha Seruffo. 1233-1244 [doi]
- Jogos para apoiar método de alfabetização ABACADA. Proposta de atividades na visão dos docentes da APAEThiago Adriano Coleti, José Reinaldo Merlin, Maisa Lucia C. Milani, Maria Renata de Mira Gobbo, Ana Paula Cacita. 1245-1255 [doi]
- Mapeamento sistemático da literatura de jogos educacionais destinados ao ensino e aprendizagem de Engenharia de Software: uma análise do estado da arteFlávia Belintani Blum Haddad, Walter Anibal Rammazzina Filho, Vinícius Mourão Ramos, Cléber Gimenez Corrêa, Leticia Mara Peres. 1256-1269 [doi]
- MICROENERGIA: um jogo digital para interação virtual no processo de produção de biodiesel a partir de microalgasWelyson Fernando do Prado de Carlos, Flávia Belintani Blum Haddad, Walter Anibal Rammazzina Filho. 1270-1280 [doi]
- Desenvolvimento de um Jogo Digital para Apoiar o Ensino-Aprendizagem de Algoritmos: Estratégias para Engajar Mulheres no Ensino Superior em ComputaçãoVictoria Tiemi Yamashita, Luana L. A. Vilarinho, Luciana Brugiolo Gonçalves, Bárbara de Melo Quintela, Marcelo Caniato Renhe, Luciano Jerez Chaves, Pedro Henrique Dias Valle, Alessandreia Marta de Oliveira. 1281-1292 [doi]
- Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbaisMarcela Pessoa, Alessandra Corrêa, Handryo Costa, Jeniffer Macena, Rafaela Melo, João Bernardo, Fernanda Pires 0001. 1293-1304 [doi]
- Game Lab: Utilização de Project Based Learning no Desenvolvimento de Jogos como Metodologia de Integração e AprendizagemAnna Aragão, Gabriel Coutinho, Fernando Santos, Gabriel Torres, Fabiana Oliveira. 1305-1315 [doi]
- ZeroByte: Um jogo de conhecimentos gerais em computação para uma aprendizagem significativaFernanda Pires 0001, Luma da Rocha Seixas, José Carlos Duarte, Jean Machado, Rafaela Melo, Marcela Pessoa. 1316-1326 [doi]
- "Encrypta: A missão da liga dos robôs" - Um jogo educacional para aprendizagem em cibersegurançaJeanluca Martins de Abreu, Rodrigo Sanches Miani, Shigueo Nomura. 1327-1338 [doi]
- Terraverde: um jogo para conscientização ambientalAdan Campos Diniz, Fernanda Pereira Gomes, Douglas Aquino Moreno, Gustavo Cunha de Araujo. 1339-1350 [doi]
- "Colônia de Férias Serious Game Design": a promoção do letramento lúdico como estratégia para desenvolver habilidades socioemocionais em crianças e adolescentes de uma comunidade cariocaMarcelo La Carretta, Suellen de Oliveira, Pedro Vitiello, Cynthia Macedo Dias, Diana Nijboer, Marcelo Simão de Vasconcellos. 1351-1361 [doi]
- Algoritmos de forma lúdica: uso de jogos como estratégia para reduzir desigualdade de gênero na ComputaçãoSarah C. Freitas da Silva, Lara Oliveira Esteves, Lara da Silva Dias, Maria Luísa R. Guimarães, Alessandreia Marta de Oliveira, Bárbara de Melo Quintela. 1362-1373 [doi]
- Desenvolvimento de um protótipo de jogo educativo para o ensino de Lógica de Programação para meninasLailla Galeno da Silva, Ângelo Carlos Avelino Feitosa, Vinicius Schneider Januário Viana, Matheus Tavares Pereira Araújo, Faymerson Alves de Sousa, José Almir Gomes dos Santos Junior, Simone Azevedo Bandeira de Melo Aquino. 1374-1384 [doi]
- Computados: Um jogo de tabuleiro para auxiliar no ensino aprendizagem de História da ComputaçãoMatheus Caputo, Adriana Zanella Martinhago. 1385-1396 [doi]
- LEARN 2.0: Evolução de um jogo de tabuleiro para o ensino de Arquitetura de SoftwareMaria Rebecca Lopes Lelis, Anna Beatriz dos Santos Marques. 1397-1408 [doi]
- Memória Verde: Um jogo analógico facilitador à aprendizagem da reciclagem e de materiais recicláveisCaio Silva Azeredo, Luiz Fellipe Barros, Marcus Parreiras, Geraldo Bonorino Xexéo. 1409-1418 [doi]
- GDS System: Uma proposta de construção da gamificação educacional através de narrativaJoão Bernardo, Laís Calderado, Tayana Conte, Fernanda Pires 0001, Marcela Pessoa. 1419-1430 [doi]
- Jogo Sensidex para mobilizar competências emocionais: um estudo no ensino fundamentalDaniela Karine Ramos, Luana Zimmer Sarzi, Luciana Augusta Ribeiro do Prado, João Mário Basso Nunes, Daieli Althaus, Gleice Assunção da Silva. 1431-1441 [doi]
- Avaliação e Melhoria da Experiência do Jogador em um Jogo para Ensino de Arquitetura de SoftwareMateus Fonseca Lima, Anna Beatriz dos Santos Marques. 1442-1452 [doi]
- Aventuras Digitais com Material Dourado: Jogo Digital voltado ao aprendizado de MatemáticaMarcelo da Silveira Siedler, Rafael Cunha Cardoso, Stefany C. Souza, Michele A. Schmidt, Tatiana A. Tavares, Tiago T. Primo. 1453-1464 [doi]
- "Para que serve?": Jogo digital acessível para auxiliar crianças autistas a compreender as rotinas diáriasMarcelo da Silveira Siedler, Rafael Cunha Cardoso, Michele A. Schmidt, Tatiana A. Tavares, Tiago T. Primo, Rodrigo L. Bichet. 1465-1476 [doi]
- Simulations and Games in Teaching International Relations and Strategic StudiesIgor Castellano da Silva, Luiza K. Lyra, Isabella G. Paludo. 1477-1490 [doi]
- Produção de games na disciplina de computação gráficaCarlos Heitor Pereira Liberalino, Francisco Chagas de Lima Júnior. 1491-1501 [doi]
- Francisca sem tempo para a dengue! - Etapas de desenvolvimento e avaliaçãoAndré Bonetto Trindade, Joice Luiz Jeronimo, Maria Rita Neves de Lemos. 1502-1512 [doi]
- Developing HLA distributed simulations using Model-Driven DSEEP with OPMJoão Gabriel da Cunha Schittler, Alexandre Chagas Brites, Henrique de Oliveira Gressler, Raul Ceretta Nunes. 1513-1524 [doi]
- Panorama do mercado de jogos eletrônicos: um estudo de caso de vagas de empregoElyan M. F. Moraes, Matheus Albuquerque, Fernando Almeida do Carmo, Bárbara Adriana Pires Barata, Antônio F. L. Jacob Junior, Fábio M. F. Lobato. 1525-1536 [doi]
- Modelagem de Monetização de Jogos para Dispositivos MóveisRafael Batista dos Santos, Geraldo Bonorino Xexéo. 1537-1548 [doi]
- Comunicação em Ambientes de Desenvolvimento de Jogos: Mudanças Provocadas pela Pandemia de Covid-19Gabriel Lima Paixão Albuquerque de Resende, Arthur de Castro Callado, Paulyne Matthews Jucá. 1549-1559 [doi]
- Mapeamento do Ecossistema Maranhense de Desenvolvimento de Jogos 2023Cael Borges, Sidney Melo, Heitor Dias, Jasmyn Lemos, Kassio Sousa, Camille Alves, Rafael Solano, Yanne Moraes. 1560-1571 [doi]
- Tuberculosis Check: aprendendo a diagnosticar a tuberculose a partir de um jogo epistêmicoSarah L. Sartore, Amanda B. Pinheiro, Lucas da S. Travassos, Yasmim da S. Santos, Lucas P. dos Santos, Alexandre G. T. P. Junior, André L. Brazil, Pâmela K. M. Gomes. 1572-1584 [doi]
- Uma abordagem híbrida físico-digital para fortalecer a conscientização e prevenção do câncer de colo do úteroAndressa G. da Silva, Eduardo H. Cardoso, Luiza Muller, Guilherme L. R. Pereira, Mayara de L. Duarte, Camilo Lellis-Santos, André Luiz Brandão, Andréa C. de M. Malinverni. 1585-1595 [doi]
- Dalton's Game: desenvolvimento de um jogo acessível para pessoas com daltonismo, um processo de envolvimento dos especialistas e sujeitosJesse Nery Filho, Diego Pereira S. de Paulo, Yuri Raphael da S. Borges Oliveira. 1596-1607 [doi]
- Um Backend Analítico para Acompanhamento Terapêutico de Crianças com Distúrbios do Desenvolvimento NeurológicoJoão Pedro de Castro Ribeiro, Rosilane Ribeiro Mota. 1608-1618 [doi]
- Design Participativo na Prototipação de um Jogo para Tarefa de Cognição MusicalMário Bozolão, Rodrigo Souza, Júlia Oliveira Pessoa, Vinícius Tadeu Russo, Ryan Wictky Sallati, André Kazuo Yasui, Guilherme Delmolin, Paulo Estevão Andrade, André Luiz Brandão. 1619-1630 [doi]
- Medicação Sem Dano: simulador gamificado para a administração segura de medicaçõesAlejandro Elias Lima Moreno, Victoria Medeiros da Frota Ribeiro, Yuri Nekan Soares Fontes, José Fernando Rodrigues Ferreira Neto, Célia Juliana Pereira Cunha, Ticiane Santana Gomes Santiago, José Eurico de Vasconcelos Filho, Joel Sotero da Cunha Neto. 1631-1641 [doi]
- Jogando Juntos: Uso de Jogo Digital para Aumento do Vínculo Familiar para Crianças com Distúrbios do Desenvolvimento Neurológico (DDN)Larissa Kaweski Siqueira, Rosilane Ribeiro Mota. 1642-1652 [doi]
- Avaliando Satisfação do Usuário com o Modelo GameFlow: uma Análise com o TEABotJúlio César da Costa Lopes, José Antônio dos Santos, Ellen Souza 0001, Zildomar Carlos Felix, Isledna Rodrigues de Almeida, Adiel Teixeira de Almeida Filho. 1653-1663 [doi]
- O Uso da Retórica Procedimental na Elaboração de um Escape Room para Divulgação Científica em SaúdeMarcio Mantuano-Barradas, Eduardo Caio Torres-Santos, Marcelo Simão de Vasconcellos. 1664-1674 [doi]
- SkateFit: Análise de Usabilidade de um Jogo Sério para Treino de Equilíbrio e Controle PosturalAna Grasielle Dionísio Corrêa, Giovana Tinase Goulart, João Pedro Reche Ferreira da Silva, Pedro Henrique Ikeda, Bruno da Silva Rodrigues, Silvana Maria Blascovi-Assis. 1675-1684 [doi]
- Jogo Pac-Man Controlado por Luva Eletrônica para Reabilitação Motora de Membros Superiores: análise preliminar da experiência de jogoBruno da Silva Rodrigues, João Pedro Reche Ferreira da Silva, Giovana Tinase Goulart, Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Silvana Maria Blascovi-Assis. 1685-1694 [doi]
- Experiência dos usuários com um app aplicado como recursos didático na Educação Odontológica: Uma análise sobre a usabilidade do Dental CaseCamila Huanca, Deise Garrido, Cadidja Carmo, Elza Monier, Ana Emília Figueiredo de Oliveira, Ana Estela Haddad. 1695-1706 [doi]
- DiagnosTEA: a digital game as a tool for the diagnosis/therapy of Autism Spectrum DisorderBruna Barbosa, Marcos W. Ribeiro, Luciana de Oliveira Berretta, Sérgio T. Carvalho. 1707-1718 [doi]
- Jogo Digital baseado em Narrativa Interativa aplicado ao Treinamento na Realização do Diagnóstico Precoce do Câncer InfantojuvenilFelipe de Assis Ribeiro, Marialva Sinigaglia, Isabel Cristina Siqueira da Silva. 1719-1729 [doi]