Konzeption und Umsetzung von Lehr- und Lernszenarien unter Verwendung einer prototypischen 3D-Tafel - als Beitrag innovativer digitaler Medien in Schulen

Ingmar S. Franke, Annika Elze, Rainer Groh 0001, Christian Steinmann. Konzeption und Umsetzung von Lehr- und Lernszenarien unter Verwendung einer prototypischen 3D-Tafel - als Beitrag innovativer digitaler Medien in Schulen. In Carolin Wienrich, Philipp Wintersberger, Benjamin Weyers, editors, Mensch und Computer 2021 - Workshopband, Ingolstadt, Germany, September 5-8, 2021. Gesellschaft für Informatik e.V., 2021. [doi]

Authors

Ingmar S. Franke

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Annika Elze

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Rainer Groh 0001

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Christian Steinmann

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