Diseño de mecánicas de videojuegos para la creación de condiciones específicas de diálogo con personas que sufren de depresión (Design of video game mechanics to create specific dialog conditions with people suffering from depression)

Juliana Montes, Cristian Copete, Pablo Figueroa. Diseño de mecánicas de videojuegos para la creación de condiciones específicas de diálogo con personas que sufren de depresión (Design of video game mechanics to create specific dialog conditions with people suffering from depression). In David Camacho, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro Antonio González-Calero, editors, Proceedings of the 4th Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 30, 2017. Volume 1957 of CEUR Workshop Proceedings, pages 79-91, CEUR-WS.org, 2017. [doi]

@inproceedings{MontesCF17,
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  author = {Juliana Montes and Cristian Copete and Pablo Figueroa},
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  pages = {79-91},
  booktitle = {Proceedings of the 4th Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego, Barcelona, Spain, June 30, 2017},
  editor = {David Camacho and Marco Antonio Gómez-Martín and Pedro Antonio González-Calero},
  volume = {1957},
  series = {CEUR Workshop Proceedings},
  publisher = {CEUR-WS.org},
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