Database-Supported Video Game Engines: Data-Driven Map Generation

Daniel O'Grady. Database-Supported Video Game Engines: Data-Driven Map Generation. In Torsten Grust, Felix Naumann, Alexander Böhm 0002, Wolfgang Lehner, Theo Härder, Erhard Rahm, Andreas Heuer 0001, Meike Klettke, Holger Meyer 0001, editors, Datenbanksysteme für Business, Technologie und Web (BTW 2019), 18. Fachtagung des GI-Fachbereichs „Datenbanken und Informationssysteme" (DBIS), 4.-8. März 2019, Rostock, Germany, Proceedings. Volume P-289 of LNI, pages 511-514, Gesellschaft für Informatik, Bonn, 2019. [doi]

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