"Finde den ... in buddhistischen Höhlenmalereien!" - Ein digitales Suchspiel Ein Fallbeispiel, wie Spiele dazu dienen können, die Reichweite wissenschaftlicher Projekte zu erhöhen

Erik Radisch, Ines Konczak-Nagel. "Finde den ... in buddhistischen Höhlenmalereien!" - Ein digitales Suchspiel Ein Fallbeispiel, wie Spiele dazu dienen können, die Reichweite wissenschaftlicher Projekte zu erhöhen. In Joëlle Weis, Thomas N. Haider, Estelle Bunout, editors, 10. Tagung des Verbands Digital Humanities im deutschsprachigen Raum, DHd 2024, Passau, Germany, February 26 - March 3, 2024. 2024. [doi]

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