Journal: i-com

Volume 12, Issue 3

1 -- 2Daniel Klinkhammer, Harald Reiterer, Raimund Dachselt. Themenschwerpunkt Interaktive Oberflächen in Forschung und Praxis
3 -- 9Christian Müller-Tomfelde, Morten Fjeld. Tabletops: Interactive Horizontal Surfaces
10 -- 17Petra Isenberg, Tobias Isenberg 0001. Visualization on Interactive Surfaces: A Research Overview / Visualisierung auf interaktiven Oberflächen: Ein Forschungsüberblick
18 -- 24Fabian Hennecke. Erfahrungen aus der Entwicklung eines interaktiven, non-planaren Displays / Lessons Learned from the Development of an Interactive, Non-planar Display
25 -- 33Tobias Schwarz, Simon Butscher, Jens Müller, Harald Reiterer. Die Wiederentdeckung analoger Interaktionsqualitäten in der digitalen Leitwarte / The return of physical interaction in future control rooms
34 -- 43Jens Gerken, Werner A. König, Hans-Christian Jetter. Key to success: Using Zoomable UIs on Interactive Surfaces in Real-World Corporate Scenarios / Die Verwendung von ZUIs auf Interaktiven Oberflächen als Schlüssel zum Erfolg in realen Unternehmens-anwendungen
44 -- 53Daniel Ullrich. Komponenten und Einflussfaktoren der intuitiven Interaktion: Ein integratives Modell
54 -- 59Sascha Wolter. Jenseits mobiler Anwendungen: Super-natural interaction und Spielzeuge
60 -- 61Michael Koch. Kurzbericht zur Tagung Mensch & Computer 2013 in Bremen

Volume 12, Issue 2

1 -- 0Jürgen Ziegler. Editorial
2 -- 11Norman Geißler, Liane Schönwald, Gero Strauß, Jürgen Meixensberger, Werner Korb, Dirk Bartz. Bewertung visueller Signalgestaltung in der Chirurgie mittels Eye-Tracking / Assessment of Visual Signals in Surgery
12 -- 18Anika Steinert, Marten Haesner, Elisabeth Steinhagen-Thiessen, Mehmet Gövercin. Einflussfaktoren auf die Nutzung von Internetkommunikation älterer Menschen / Impact on the Use of Internetcommunication in Older Adults
19 -- 24Kathrin Maria Gerling. Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren
25 -- 31Tim Dutz, Martin Knöll, Sandro Hardy, Stefan Göbel. How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming
32 -- 38Franziska Hauser, Annika Leich, Kerstin Schiffer. Facing the Challenge: Evaluation of Serious Games / Herausforderung Serious Games: Evaluation von Spielen mit Lerncharakter
39 -- 47Sabrina Ziebarth, Nils Malzahn, Heinz Ulrich Hoppe. Virtuelle Lernumgebungen für Rollenspiele / Virtual Learning Environments for Role Play
48 -- 54Diana Löffler, Anne Hess, Jörn Hurtienne, Kristin Lange, Andreas Maier, Hartmut Schmitt. Gestaltung intuitiv benutzbarer Softwareanwendungen mit der IBIS Methode
55 -- 58Manuel Panzirsch. Verbesserung der Akzeptanz von Usability und User Experience im Unternehmen

Volume 12, Issue 1

1 -- 0Jürgen Ziegler. Liebe Leserinnen und Leser
2 -- 9Felix Ritter, Jumana Al Issawi, Markus Thorsten Harz, Simon Benten, Kathy J. Schilling. Combining Mobile Devices and Medical Workstations for Diagnostic Reading of Medical Images
10 -- 22Jasminko Novak, Svenja Schröder, Martin Böckle, Per Verheyen, Sabrina Ziebarth, Heinz Ulrich Hoppe, Anna Kötteritzsch, Jürgen Ziegler, Christoph Heintze. Entwicklung mobiler Anwendungen für nutzergeneriertes Wissen in der ärztlichen Weiterbildung
23 -- 31Yvonne Ludewig, Nicola Döring, Andreas Bley. Konzeption und Evaluation des Merkmals "Extraversion" bei einem Shoppingroboter
32 -- 38Astrid M. Rosenthal-von der Pütten, Leonard Wiering, Nicole C. Krämer. Great minds think alike. Experimental study on lexical alignment in human-agent interaction
39 -- 44Andreas Kunz, Morten Fjeld, Ali Alavi. Multistatus Interaktionsgeräte für interaktive Tische
45 -- 52Raphael Zender, Julian Dehne, Hendrik Geßner, Ulrike Lucke. RouteMe - Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspiel
53 -- 0Sarah Diefenbach, Wei-Chi Chien, Eva Lenz, Marc Hassenzahl. Prototypen auf dem Prüfstand. Bedeutsamkeit der Repräsentationsform im Rahmen der Konzeptevaluation