1 | -- | 2 | Wolfgang Prinz, Alexander Richter. CSCW & Social Computing |
3 | -- | 8 | Christian Herzog, Alexander Richter, Melanie Steinhüser, Uwe Hoppe, Michael Koch 0001. Erfolgsmessung von Enterprise Social Software: Wer? Was? Wie? |
9 | -- | 13 | Wolfgang Prinz, Nils Jeners. Kennzahlen kooperativer Arbeitsbereiche |
14 | -- | 19 | Christian Meske, Stefan Stieglitz. Reflektion der wissenschaftlichen Nutzenbetrachtung von Social Software |
20 | -- | 25 | Philipp Kipp, Eva Alice Christiane Bittner, Ulrich Bretschneider, Jan Marco Leimeister. Collaborative elaboration of early innovation ideas |
26 | -- | 31 | Kay Noyen, Felix Wortmann. Nutzergenerierte Reisewarnungen auf Twitter: Eine Explorative Analyse |
32 | -- | 37 | Johanna Meurer, Martin Stein, Volker Wulf, Markus Rohde. Gestaltung von Mitfahrsystemen für ältere Erwachsene |
38 | -- | 46 | Kerstin Müller, Martin Schrepp. Einfluss von Layout-Prinzipien auf die ästhetische Wahrnehmung von Web-Seiten |
47 | -- | 56 | Thomas Winkler 0004, Florian Scharf, Claudia Hahn, Christian Wolters, Michael Herczeg. Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities |
57 | -- | 62 | Anja Endmann. Nutzerzentrierte Produktentwicklung im interdisziplinären Team |
63 | -- | 68 | Karsten Wendland, Dorina Gumm, Meike Hillen. Intranets für den Praxiseinsatz |