Wie kann durch Gamification die Mitarbeiterpartizipation auf einer Social-Business-Plattform gesteigert werden? Eine fallstudienbasierte Untersuchung

Anna Feldmann, Frank Teuteberg. Wie kann durch Gamification die Mitarbeiterpartizipation auf einer Social-Business-Plattform gesteigert werden? Eine fallstudienbasierte Untersuchung. In Maximilian Eibl, Martin Gaedke, editors, 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Informatik 2017, Chemnitz, Germany, September 25-29, 2017. Volume P-275 of LNI, pages 405-415, GI, 2017. [doi]

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  title = {Wie kann durch Gamification die Mitarbeiterpartizipation auf einer Social-Business-Plattform gesteigert werden? Eine fallstudienbasierte Untersuchung},
  author = {Anna Feldmann and Frank Teuteberg},
  year = {2017},
  doi = {10.18420/in2017_34},
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  pages = {405-415},
  booktitle = {47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Informatik 2017, Chemnitz, Germany, September 25-29, 2017},
  editor = {Maximilian Eibl and Martin Gaedke},
  volume = {P-275},
  series = {LNI},
  publisher = {GI},
  isbn = {978-3-88579-669-5},
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