Ein Serious Game als neue qualitative Erhebungsmethode für die Customer Journey beim Automobilkauf

Silke Plennert, Susanne Robra-Bissantz. Ein Serious Game als neue qualitative Erhebungsmethode für die Customer Journey beim Automobilkauf. In Erhard Plödereder, Lars Grunske, Eric Schneider, Dominik Ull, editors, 44. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Informatik 2014, Big Data - Komplexität meistern, 22.-26. September 2014 in Stuttgart, Deutschland. Volume 232 of LNI, pages 383-398, GI, 2014.

Abstract

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