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- Probando los efectos de la representación no fotorrealista en los videojuegos: Un estudio comparativo (Testing the Effects of Non-Photorealistic Rendering on Video Games: A Comparative Study)Victor Melià-Vilar, Micaela Yanet Martín, Miguel Chover, Mateu Sbert. [doi]
- TotalBotWar: An Innovative AI Challenge and Competition for Pseudo Real-time Multi-action gamesRaúl Montoliu, Alejandro Estaben, César Díaz, Sergi Fuster, Diego Pérez-Liébana. [doi]
- Diseño y Optimización de un Agente Autónomo para el Juego Magic: the Gathering (Design and Optimization of an Autonomous Agent for the Game Magic: the Gathering)Pablo Ganivet Pérez, Antonio M. Mora, Nuria Medina. [doi]
- A Procedural Content Generation Algorithm for First Person Shooter and Tower Defense Games (short)Manuel Bacallado, Jesús Miguel Torres, Rafael Arnay. [doi]
- AI Behavior Graphs: A Visual Toolkit for Defining NPC Specifications for Regression TestingPablo Gutiérrez-Sánchez, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero, Pedro Pablo Gómez-Martín. [doi]
- Automatic identification of secondary narratives in videogames (short)Alejandro Marín, Alejandro Ruiz, Carlos León. [doi]
- Comportamientos sociales emergentes imprevistos en un videojuego: funerales, traiciones y colas de espera (Unexpected Emerging Social Behaviors in a Video Game: Funerals, Betrayals, and Waiting Lines)Verónica Rufo Baena, Luis Gutiérrez Tamurejo. [doi]
- Aplicación web interactiva para gamificar una sesión de pósteres (Interactive Web Application to Gamify a Poster Session) (short)Enrique Ruiz Limones, Nuria Medina-Medina, Antonio Miguel Mora García. [doi]
- Desarrollo de un videojuego de cinta para correr: Tecnología y Mecánicas (Development of a Treadmill Video Game: Technology and Mechanics)Linda García-Rytman, Héctor Ruiz-Marco, Micaela Yanet Martín, Carlos Marín-Lora, Miguel Chover. [doi]
- An evaluation on the effectiveness of virtual tutorials for training emergency professionalsAlejandro Villar, Carlos León. [doi]
- Una experiencia de Turismo cultural en Realidad Aumentada: Guardianes de Segorbe (A Cultural Tourism experience in Augmented Reality: Guardians of Segorbe)Aurelio J. Trigueros, Nadia Montaña, Mireia Guimerà, Emilio Sáez, Miguel Chover, Elena Shliakhovchuk, Carlos Marín-Lora, Linda García-Rytman, Micaela Yanet Martín. [doi]
- Del taller artesanal al motor gráfico: Diseño de una demo de videojuego serio para la divulgación de técnicas artesanales de Galicia y Ecuador (From Craft Workshop to Game Engine: Design of a Serious Game Demo for the Promotion of Artisanal Techniques in Galicia and Ecuador) (short)Iria Cabrera, M. Luz Castro. [doi]
- PL/PX Platform: Online tool for the evaluation of fun and game experiencesJohnny Salazar Cardona, Jeferson Arango-López, Francisco Luis Gutiérrez Vela. [doi]
- Diseño iterativo y colaborativo de Educational Escape Rooms en el Museo Nacional de Ciencias Naturales (Iterative and Collaborative Design of Educational Escape Rooms at the National Museum of Natural Sciences) (short)Pablo Gutiérrez-Sánchez, Irene Camps-Ortueta, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero. [doi]
- Disfrute percibido en los juegos de realidad virtual: La influencia de los contextos ambientales de festival y los grupos de edad (Perceived enjoyment in virtual reality games: The influence of festival environmental contexts and age groups)Robi Barranco Merino, Gloria Santiago Méndez, Antonio Villanueva Martín. [doi]