Abstract is missing.
- Digital Signage mit Interaktiven DisplaysRoman Englert, Florian Metze. 3-5 [doi]
- Die Digitale Litfaßsäule als interaktives WerbemediumGilbert Beyer, Karsten Isakovic, Stefan Klose. 6-9 [doi]
- An Attentive Digital Signage SystemErez Shmueli, Alexander Kruglov, Rami Puzis, Yuval Elovici, Roman Englert, Chanan Glezer. 10-15 [doi]
- Gestaltung interaktiver Displays mit Hilfe von REFLECTGerd Kock, Manuel Schiewe, Nikola B. Serbedzija. 16-21 [doi]
- Benutzerstudien zur Bewertung multimodaler, interaktiver Anzeigetafeln in unterschiedlichen EntwicklungsstufenStefan Schaffer, Julia Seebode, Ina Wechsung, Florian Metze, Sebastian Möller. 22-27 [doi]
- Open Design Spaces (ODS) - Innovation durch Nutzerbeteiligung -Steffen Budweg, Sebastian Draxler, Steffen Lohmann, Asarnusch Rashid, Gunnar Stevens. 31-35 [doi]
- net culture labs - Enabling Spaces für das Hervorbringen von InnovationenThomas Fundneider, Markus F. Peschl. 36-41 [doi]
- Towards a pattern based approach for designing virtual communities for innovationsMichael J. Huber, Jan Marco Leimeister, Helmut Krcmar. 42-47 [doi]
- Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping FrameworksJörg Niesenhaus, Johannes Löschner, Burak Kahraman. 48-53 [doi]
- Nutzerinnovation im Eclipse Fall aus der Perspektive einer unternehmerischen ArbeitspraxisTobias Schwartz, Johanna Meurer, Gunnar Stevens. 54-59 [doi]
- Nutzung individueller Kontextinformationen zur Verbesserung von kollaborativen ArbeitenBjörn Joop, Tim Hussein, Jürgen Ziegler. 60-65 [doi]
- "Walled Spaces for Open Design" - Grenzerfahrungen aus zwei agilen Software-MigrationsprojektenHartmut Obendorf. 66-70 [doi]
- Exploring Design Criteria for Intuitive UseAnja Naumann, Jörn Hurtienne, Martin Christof Kindsmüller, Anna Elisabeth Pohlmeyer, Caroline Clemens, Claus Knapheide, Carsten Mohs, Johann Habakuk Israel. 73-75 [doi]
- Concept of Intuitive InteractionAlethea Blackler, Vesna Popovic, Doug Mahar. 76-79 [doi]
- Intuitive use or Intuitive explorating of unknown technology?Jörg Petruschat, Sabine Fekete, Anne Konstanze Lahr, Peter Laabs, Georg Freitag, Markus Wacker. 80-84 [doi]
- Regarding the Physical/Digital Seam in Design for Intuitive InteractionJohann Habakuk Israel, Jörn Hurtienne. 85-89 [doi]
- Enhancing Intuitive Interaction by Using Embodied Affective MovementsValentijn Visch. 90-93 [doi]
- Improving the intuitive usability of everyday things - a group work with human factors studentsUwe Drewitz, Annika Dreßler. 94-97 [doi]
- Workshop: Enterprise 2.0 - Web 2.0 im UnternehmenAlexander Richter, Michael Koch, Isa Jahnke, Angelika C. Bullinger, Alexander Stocker. 101-105 [doi]
- Offene Web 2.0 basierte Innovationsprozesse in Netzwerken kleiner und mittlerer Unternehmen: Herausforderungen und HandlungsempfehlungenNadine Lindermann, Sylvia Valcárcel, Mario Schaarschmidt, Harald F. O. von Kortzfleisch. 106-110 [doi]
- Enterprise 2.0 - Ein Beitrag zur Verringerung der soziotechnischen Kluft?Melanie Steinhüser, Philip Räth. 111-115 [doi]
- Social Software für die Entstehung und Verbreitung von Methoden - Konzept und ErfahrungenSusanne Mörl, Hans-Jürgen Stenger. 116-120 [doi]
- Sieben Mythen bei der Einführung von WikisAnja Ebersbach, Markus Glaser. 121-124 [doi]
- Build it and they will contribute? Erfahrungen mit einer Enterprise 2.0 PlattformMarkus Heckner, Martin Wünnenberg. 125-129 [doi]
- Information und Kontext im Enterprise 2.0Martin Böhringer. 130-134 [doi]
- Wissenstransfer im Enterprise 2.0 managenPeter Geißler, Hendrik Kalb, Eric Schoop. 135-139 [doi]
- Social Software als kritische Informations-InfrastrukturChristian Reuter. 140-144 [doi]
- Enterprise 2.0 - Eine TypologisierungChristian Neubert, Michael A. Stecher, Stefan Taing. 145-149 [doi]
- Workshop "Innovative Computerbasierte Musikinterfaces" (ICMI) auf der "Mensch&Computer"-Konferenz, 2009Steffi Beckhaus, Christian Geiger, Cornelius Pöpel, Holger Reckter. 153-154 [doi]
- Experimente in be-greifbarem SoundDaniel Cermak-Sassenrath, Jobst Prinzhorn. 155-158 [doi]
- Feinevaluierung des Probabilistischen Arm Modells zur Analyse von KlavierspielbewegungenAristotelis Hadjakos. 159-162 [doi]
- LOOPLEX - Interaktives Sound InterfaceMarcus Holzmayr, Cornelius Pöpel. 163-166 [doi]
- Gegenständliche Musikalische InteraktionMartin Kaltenbrunner. 167-170 [doi]
- TrackNDrums - ein virtuelles Schlagzeug auf der Basis eines 3D-Tracking-Systems unter Verwendung zweier WiimotesMarcus Krejpowicz, Song Thuy Nguyen, Martin Zavesky, Rainer Groh. 171-174 [doi]
- Generative Musikerzeugung auf dem iPhoneFlorian Schulz, Christian Geiger, Holger Reckter. 175-178 [doi]
- Strukturierte Beobachtung als wissenschaftliche Methode zur Untersuchung musikalischer Mensch-Computer-InteraktionWolfgang Sobtzick, Conrad Baetzel, Son-Hwa Chang, Julia Wewers, Anne-Marlen Gaus. 179-182 [doi]
- SMaCK: A Sound Modelling and Control Kit for ChildrenChristoph Trappe, Heidi Schelhowe. 183-186 [doi]
- INTERACTIVE INFRASONIC ENVIRONMENT: A New Type of Sound Installation for Controlling InfrasoundReinhard Gupfinger. 187-188 [doi]
- O-TONE: Interactive Sound Experience for Audiences in Sound InstallationsReinhard Gupfinger. 189-190 [doi]
- Stiftbasierte Musikalische InteraktionAristotelis Hadjakos, Jürgen Steimle. 191-192 [doi]
- Multimediale Realtime Performance auf Basis eines New Media DevicesDennis Helfrich. 193-194 [doi]
- GRID - Generic Rectilinear Interface DeviceTobias Hornberger, Thorsten D. Mahler, Michael Weber 0001. 195-196 [doi]
- attract-o-toneFrederik Kalisch, Steffen Müller. 197-198 [doi]
- Berührungsloses Drei-Saiteninstrument mit samplebasierter KlangerzeugungStefanie Müller, Christian Schulze, Catharina Keffel, Christian Merz, Sascha Seeger-Kunth, Stefan Schulze. 199-200 [doi]
- GIVE - Gruppengesteuertes interaktives VJ EnsembleIsabell Tröger. 201-202 [doi]
- AirPianoOmer Yosha. 203-204 [doi]
- Leichtgewichtige Kooperationswerkzeuge - Herausforderungen an Gestaltung und PraxisWolfgang Gräther, Nils Jeners, Peter Mambrey. 207-210 [doi]
- Einsatz von Micro-Blogs an der HochschuleMostafa Akbari, Andreas Molitor. 211-212 [doi]
- Leichtgewichtige Auswahlentscheidungen für Gruppen am Beispiel eines Recommender-Systems für FilmeChristoph Beckmann, Tom Gross. 213 [doi]
- FacetBrowse: Ein facettenbasierter Dateibrowser für ein Groupware-SystemSebastian Franken. 214-216 [doi]
- ImiCaToo: Ein leichtgewichtiges Werkzeug zur Terminkoordination von Ad-hoc-Gruppen und verteilten TeamsMartin Christof Kindsmüller, Jan Krüger. 217-224 [doi]
- Integration als Schlüssel zum ErfolgThomas Koch. 225-231 [doi]
- Leichtgewichtigkeit als Prinzip - Gestaltung der Webanwendung myPIM durch UCD, FDD und XtextTorsten Krohn, Martin Christof Kindsmüller. 232-239 [doi]
- Twitter als kollaboratives KommunikationsformatPeter Mambrey. 240-246 [doi]
- Microblogging - das zukünftige Kollaborationswerkzeug der digitalen Wirtschaft?Svenja Schröder. 247-252 [doi]
- Informationsaufnahme und -verarbeitung im dreidimensionalen RaumAnne Wegerich, Antje Lichtenstein, Jeronimo Dzaack. 255-258 [doi]
- Design Problem-Solving with External RepresentationsEva Wiese, Julian Adenauer. 259-261 [doi]
- Electroencephalographic Correlates of Spatial Navigation in 3D Virtual WorldsMarkus Plank, Klaus Gramann. 262-264 [doi]
- Blickbewegung als Eingabemodalität in Mixed RealityAli Botorabi, Jeronimo Dzaack. 265-267 [doi]
- Binokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-SystemeMichael Kleiber, Carsten Winkelholz. 268-271 [doi]
- Benefits of Locating Overt Visual Attention in Space Using Binocular Eye Tracking for Mixed Reality ApplicationsThies Pfeiffer, Nikita Mattar. 272-274 [doi]
- Handgestenerkennung in der Mixed RealityAnton R. Skrabal, Jeronimo Dzaack. 275-277 [doi]
- Display of Traffic Intent Information on Surface Moving MapsStefanie Huber. 278-280 [doi]
- Evaluation eines Cockpit-Displays zur Darstellung des umgebenden LuftverkehrsOliver Zierke, Hans-Jürgen Hörmann, Dirk Schulze-Kissing, Hinnerk Eißfeldt. 281-283 [doi]
- Mixed reality mockups for multimodal evaluation of product prototypesJulian Adenauer, Eva Wiese. 284-286 [doi]
- Nutzergerechte Visualisierung in Augmented Reality AnwendungenAnne Wegerich. 287-290 [doi]
- Was wir aus der Modellierung sicherheitskritischer Systeme in der Prozessautomatisierung für den Operationssaal lernen können?Leon Urbas. 293-295 [doi]
- Leitlinien für die Konzeption und Entwicklung chirurgischer Ausbildungs- und TrainingssystemeJeanette Cordes, Bernhard Preim. 296-298 [doi]
- Mensch-Computer-Interaktion in der Chirurgie - Ergebnisse einer LiteraturrechercheWerner Korb, Norman Geißler, Juliane Neumann, Jürgen Meixensberger. 299-301 [doi]
- Neuartiges System zur Visualisierung von Patientendaten mit berührungsloser Handgestik-SteuerungStephan Schrader, Ulrich Leiner. 302-304 [doi]
- Risiken der Mensch-Computer-Interaktion im OPWolfgang Lauer, Armin Janß, Klaus Radermacher. 305-307 [doi]
- Systemergonomie als ganzheitlicher Ansatz zur Optimierung der Sicherheit für Patient und Mitarbeiter im OPMaria Koch, Sebastian Glende, Beatrice Podtschaske, Wolfgang Friesdorf. 308-310 [doi]
- Perzeptuell motivierte illustrative Darstellungsstile f ¨ur komplexe ModelleZein Salah, Douglas W. Cunningham, Dirk Bartz. 311-313 [doi]
- Medieninformatik in Forschung, Lehre und PraxisMichael Herczeg. 317-328 [doi]
- Studien zur Schlaumäuse-LernumgebungManfred Pils. 331-337 [doi]
- Erfahrungen mit Lernwerkstätten im Dienste der Medienund SprachkompetenzElisabeth Pils. 338-345 [doi]
- Medienkompetenz im Vorschulalter durch ComputerlernspieleElisabeth Katzlinger. 346-349 [doi]
- Be-greifbare digitale LernobjekteThomas Winkler 0004, Silke Günther, Marc Kammler, Benjamin Feldner, Felix Schmitt, Michael Herczeg. 353-356 [doi]
- Integrating Tangible and Virtual Construction Kits for Teaching Mechatronics DesignFrederico Menine Schaf, Dieter Müller. 357-360 [doi]
- Der Begriff des Raums für das Feld der be-greifbaren InteraktionBernard Robben. 361-364 [doi]
- Unvollendet - und zwar aus Prinzip! Be-greifbare Interaktion im Kontext von KunstSusanne Grabowski, Daniel Cermak-Sassenrath. 365-368 [doi]
- Konsistente Verwendung von Metaphern als Erfolgskriterium für komplexe Tangible User InterfacesStefan Oppl. 369-372 [doi]
- Kunst als Fernrohr im Wurmloch?Marc Fritzsche. 373-376 [doi]
- Devirtualisierung der Büroarbeit durch TangiblesJasmin Link. 377-380 [doi]