Abstract is missing.
- VorwortAnja Endmann, Holger Fischer. [doi]
- Creativity at Work! - Humanizing the Enterprise through DesignJanaki Kumar. 3 [doi]
- Branchenreport UX/Usability 2015Sarah Diefenbach, Stefan Tretter, Daniel Ullrich, Nina Kolb. 7-20 [doi]
- Wie schnell ist "schnell" bei Business-Software? - Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-SoftwareWolfgang Bonhag, Doreen Feindt, Siegfried Olschner, Ulf Schubert. 22-32 [doi]
- Faktoren der User Experience - Systematische Übersicht über produktrelevante UX-QualitätsaspekteDominique Winter, Martin Schrepp, Jörg Thomaschewski. 33-41 [doi]
- Data Canvas und Data-Need FitKatrin Mathis, Felix Köbler. 42-50 [doi]
- Prototyping hoch Drei - interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit). Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzenMoritz Fröhner, Julian Mengel, Sebastian Ammermüller. 51-60 [doi]
- Turning Data into Experiences - Anticipatory User InterfacesAgnieszka Maria Walorska. 61-71 [doi]
- Content Design und UI Architektur für Multiscreen-ProjekteWolfram Nagel. 72-83 [doi]
- User Experience in Kanban - Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines InternetportalsJan Uhlenbrok, Eva-Maria Schön, Dominique Winter, Jörg Thomaschewski. 84-94 [doi]
- Doppelt hält besser - Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg führenHartmut Schmitt, Dominik Magin, Dominik Rost, Steffen Hess. 95-105 [doi]
- Usability-Testing in agilen EntwicklungsprojektenAlexander Rösler, Michaela Thölke. 106-112 [doi]
- 3, 2, 1, meins! Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Model Diagramm"-MethodeNina Kolb, Sarah Diefenbach, Susanne J. Niklas. 113-122 [doi]
- Bodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AAL-LösungenTobias Limbach, Kathrin Kim, Jan Köppen, Peter Klein. 123-132 [doi]
- Anforderungsanalyse bei IT-Experten mittels Experience-Sample-MethodeAndreas Thom, Sebastian Meier, Frank Heidmann. 133-143 [doi]
- Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als GentlemanJohannes Schäfer, Sven Feustel, Ralf Kittmann. 144-151 [doi]
- Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und ImplikationenSandra Schering, Jasmin Kuhn, Michael Jendryschik. 152-161 [doi]
- sunnyplaces.com - Lean UX-DesignOliver Gerstheimer, Oliver Endemann, Andreas Strusch. 162-171 [doi]
- Der Usability Engineering Prozess für Medizinprodukte nach IEC 62366: 2007 Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring SystemsThore Reitz, Torsten Gruchmann. 172-183 [doi]
- Ein Accessibility(A11y)-Konzept für Google Calendar - Schritt für Schritt zum Inclusive DesignMichael Hatscher, Astrid Weber. 184-191 [doi]
- Anticipatory Experiences & 0-Klick Personalisierung: Konzeption und Vorgehen zur Einführung personalisierter Inhalte und Angebote Wie kann ich meine Nutzer identifizieren und targeten um möglichst individuell-relevante Inhalte und Angebote anzuzeigen?Joachim Stalph. 192-202 [doi]
- Agrarwirtschaft meets Mobile UX - Wie Apps zukünftig die Landwirtschaft unterstützenSteffen Hess, Felix Kiefer, Karl-Josef Wack, Dominik Magin, Susanne Braun. 203-212 [doi]
- Entwicklung und Umsetzung einer neuen Hard- und Software Schnittstelle für den Sipos Seven PROFITRON StellantriebHolger Schlemper, Hans-Georg Hopf, Katrin Proschek, Ulrich Raithel, Peter Müller, Michael Molle. 213-223 [doi]
- Erfolgreiche Apps für die Industrie entwickeln. Mit User Experience fit für die Industrie 4.0Franz Koller, Claus Oetter. 224-231 [doi]
- "DATEV Design DNA" - Konzeption und Einführung zur Entwicklung einer produktübergreifenden DesignspracheUlf Schubert, Claude Toussaint. 232-240 [doi]
- Entwicklung eines zukünftigen Interaktionsdesign mit Nutzern - ohne dass es bereits ein konkretes Produkt gibt. Einsatz projektiver und assoziativer Methoden in der Kfz VorentwicklungOlde Lorenzen-Schmidt, Christine Ullmann. 241-251 [doi]
- Reminder Objects: Greifbare Interaktion im alltäglichen LebenHenrik Rieß, Peter Klein, Martin Ecker, Stefan Hintz. 252-260 [doi]
- Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force FeedbackRonja Scherz, Thomas Immich. 261-270 [doi]
- Zeit ist Geld - App Evaluation in nur 5 MinutenClaudia Nass, Dominik Pascal Magin. 271-283 [doi]
- Usability Testing als Kunst des Möglichen - Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetztMarkus Weber. 284-290 [doi]
- UX-TrendsBenjamin Uebel. 293-296 [doi]
- Übertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites: Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye TrackingSaskia Niemann. 297-301 [doi]
- Der Nutzer im Rad der Zeit - Die Durchführung einer Tagebuchstudie am FallbeispielPatricia Paule, Sabrin Kenaan, Tim Schneidermeier. 302-306 [doi]
- "Da haste den Salat" - Lokale Vernetzung gegen LebensmittelverschwendungJan Schröter, Steffi Hußlein, Constanze Langer. 307-310 [doi]
- Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MR-Sequenzen auf MagnetresonanztomographenSaulius Archipovas. 311-315 [doi]
- Analyse des aktuellen Stands der Berücksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren UnternehmenTatiana Rößler, Michaela Kauer. 316-320 [doi]
- Einführung von Human-Centered Design in industriellen Projekten - Hürden bei der Umstellung eines agilen Software-EntwicklungsprozessesEdna Kropp. 321-325 [doi]
- Die Macht von LimitierungenAndreas Burghart, Markus Weber. 326-329 [doi]
- Six-Second Scenarios - Vines für agile EntwicklungTobias Limbach. 330-333 [doi]
- Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer StundeOliver Gerstheimer, Sarah Henss, Cord Krüger. 334-340 [doi]
- Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr(-Wert)?Cristian Acevedo, Sven Feustel, Fabian Pfaff. 341-345 [doi]
- "Be my Mate!" - Eine Vision für das Schulbuch der ZukunftRahel Flechtner, Johannes Schäfer, Bernhard Schmid-Wohlleber. 346-349 [doi]
- Danke: Einfach Starten - Mehr als 2 Millionen malOliver Gerstheimer, Steffen Wüst, Sarah Henss, Heike Biscosi, Sarah Schuster. 350-354 [doi]
- Mobile UX - Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web DesignSandra Schuster. 355-358 [doi]
- Als Usability/UX-Professional wirksam handelnKnut Polkehn, Malte Sönksen. 361-370 [doi]
- Qualitätsdimensionen für interaktive SystemeHolger Fischer, Knut Polkehn, Thomas Geis, Kay Behrenbruch, Oliver Kluge, Catharina Riedemann. 371-378 [doi]
- Traumberuf UX Professional nach dem Studium? Bekomme Einblicke in die reale Arbeitswelt in diesem Workshop für Studenten und BerufseinsteigerReinier Kortekaas, Ludwig Fichte, Jan Preßler, Martin Schrepp, Astrid Beck, Kostanija Petrovic. 379-380 [doi]
- Usability Engineering für Medizinprodukte und Medical Apps - Einführung und Neuigkeiten zu gesetzlichen AuflagenMichael Engler. 383-392 [doi]
- Wie effizient ist mein User Interface?Martin Schrepp, Theo Held. 393-400 [doi]
- Survival-Analyse für UX-Praktiker - Zeitdaten richtig auswerten und verstehenBernard Rummel. 401-407 [doi]
- User Journey Mapping - Eine Methode im User Experience DesignAnja Endmann, Daniela Keßner. 408-414 [doi]
- Lebendige UX - Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernenDominique Winter. 415-419 [doi]
- Reverse Design Analyse - Konzeptionelle Entscheidungen am Produkt verstehenMalte Sönksen, Florian Kaase, Sabine Rougk. 420-427 [doi]
- Visuelle Anforderungsmodellierung auf mobilen GerätenMarius Brade. 431-436 [doi]
- Usability-Glossar mit Usability-Quiz: Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User ExperienceHerbert A. Meyer, Felix Hemke, Knut Hühne, Maximilian Schneider, Volker Wohlgemuth. 437-444 [doi]
- Casolysis 2.0 - Flexible Auswertung von Card Sorting ExperimentenGerd Szwillus, Adrian Hülsmann, Yevgen Mexin, Anastasia Wawilow. 445-455 [doi]