Abstract is missing.
- Human Factors and Usability - Whence and WhitherBrian Shackel. 13-31
- Meeting Usability Goals for Software ProductsJohn L. Bennett. 32-41
- Fenstersysteme im Vergleich - Architektur, Leistungsfähigkeit und Eignung für die AnwendungsentwicklungHelmut Balzert, Heinz Ulrich Hoppe, Jürgen Ziegler. 42-52
- Pseudorealistische Rastergraphik im Mensch-Maschine-DialogH. Müller. 53-62
- Eine PROLOG-basierten natürlich-sprachliche Schnittstelle für DatenbankabfragenHeinz Backes, Manfred Pinkal, Reinhardt Koch. 63-65
- Integrierte multimodale Mensch-Rechner-Kommunikation - am Beispiel eines kombinierte natürlichsprachlichen und graphischen SystemesKarl-Heinz Hanne, Klaus-Peter Fähnrich, Jaap Hoepelman. 66-74
- Direkte Manipulation als Interaktionsform an ArbeitsplatzrechnernKlaus-Peter Fähnrich, Jürgen Ziegler. 75-85
- Software-Ergonomie im Produktionsbereich: dargestellt am Beispiel der Analyse und Gestaltung von Programmiersystemen für WerkzeugmaschinenHans-Jörg Bullinger, Christian Raether, Klaus-Peter Fähnrich, Michael Kärcher. 86-97
- Konzeption eines ergonomischen Prozeßleitsystems mit veränderter Mensch-Maschine-SchnittstelleAndreas M. Heinecke. 98-107
- Software-Ergonomie durch wissensbasierte SystemeJoachim Bauer, Michael Herczeg. 108-118
- Graphisch-Interaktive Manipulation komplexer Wissensstrukturen mit dem Framenetz-Editor TOPOGRAPHIK IRainer Hammwöhner, Ulrich Thiel. 119-128
- Command Language vs. Menus or Both?Jan Stelovsky, Hirotsugo Sugaya. 129-141
- Hilfesysteme - Ihre Beziehung zu Anwendungssystemen und zukünftige EntwicklungstendenzenRainer Lutze. 142-154
- Dialogdesign und Informationsdarstellung am Beispiel einer CAD-MenuevorlageEkkehart Frieling, F. Derisavi-Fard. 155-167
- Wie erhält ein ungeübter Benutzer einer Datenbank die gewünschte Information?Floris L. Van Nes, J. van der Heijden. 168-177
- Telesoftware: Ein Mittel zur ergonomischen Gestaltung BTX-zentrierte InformationssystemeHans-Georg Stork. 178-188
- Nutzerfreundliches Dialog- und Informationszugriffsystem NOBILE für den BTX-RechnerverbundPeter Mahnkopf. 189-197
- Aspekte der Dialoggestaltung für Bildschirmarbeitsplätze in der Verwaltung: Abschließende Ergebnisse eines BMFT - geförderten ForschungsprojektesHelmut von Benda. 198-205
- Korrektive Gestaltung von transaktionsorientierter Standardsoftware, Prinzipien, Probleme, ErgebnisseM. Mielke. 206-217
- Laborsystem RUBIN/Feldsystem RUBINJ. Faber, H. Gold, L. Mühlbach. 218-227
- Untersuchung zur formalen Transparenz eines MenüsystemsHeino Widdel, Jürgen Kaster. 228-238
- Eine Studie zur empirischen Überprüfung der Benutzerfreundlichkeit von Textverarbeitungs- und TabellenkalkulationsprogrammenFranz Schiele, Winfried Helge Pelz. 239-250
- Graphikorientierte Auswertung von Videobändern, Bildverarbeitung und ergonomische Aspekte der Mensch-Rechner-KommunikationK.-P. Holzhausen. 251-259
- Arbeiten am PPS-Facharbeitsplatz: Interaktion mit WerkzeugenS. Jahn, H. Kalb. 260-269
- Ein pragmatisch orientiertes Kontextmodell für die Mensch-Maschine KommunikationP. Zoller. 270-279
- Die Rolle von mentalen und konzeptuellen Modellen in der Mensch-Computer-Interaktion: Konsequenzen für die Software-Ergonomie?Norbert A. Streitz. 280-292
- Mentale Modelle als zentrale Fragestellung der kognitiven Ergonomie. Theoretische Überlegungen und einige empirische ErgebnisseMichael J. Tauber. 293-302
- Wirkungen natürlichsprachlicher Systeme auf zwischenmenschliche KommunikationGünther Cyranek. 303-315
- Differentiell-dynamische Gestaltung der Mensch-Maschine-KommunikationMichael Paetau, Michael Pieper. 316-324
- Modellierung des menschlichen Überwachungsverhaltens bei hochautomatisierten ProzeßführungsaufgabenBernhard Döring. 325-334
- Designarbeit: Aufgabenteilung und IntelligenzfaktorenF. D. Peschanel. 335-346
- Eine Datenbank mit einer Benutzerschnittstelle für BlindeKlaus Klöpfer. 347-354
- Eine graphikfähige Rechnerschnittstelle für BlindeFrank-Peter Schmidt-Lademann. 355-365
- Interaktives Erkunden tastbarer Grafiken durch BlindeWaltraud Schweikhardt. 366-375
- Die Fünf-Finger-Maus: Eine Fallstudie zur Synthese von Hardware, Software und PsychologieDavid Ackermann, Jürg Nievergelt. 376-385
- Ein Modell zur Erklärung von Leistungen und Strategien bei Eingaben über TastaturenF. M. Kühn, W. Laurig, K.-H. Schmidt. 386-395
- Ein Verfahren zur graphisch-interaktiven Definition von FarbvalenzenJürgen Kaster, Karl-Friedrich Kraiss, H. Küttelwesch. 396-405
- Handlungsorientierte Lernumgebungen und Kognitive Strategien beim ProgrammierenElmar Cohors-Fresenborg, Christa Kaune. 406-419
- Die Benutzerschnittstelle einer integrieten Software-EntwicklungsumgebungWilhelm Schäfer. 420-429
- Ergonomische Normen für die Dialoggestaltung, Wem nützen die Gestaltungsgrundsätze im Entwurf DIN 66 234, Teil 8?Wolfgang Dzida. 430-444
- Software-Architekturen für Mensch-Computer-Schnittstellen - dargestellt am Beispiel eines multilingualen TextsystemsKlaus-Peter Fähnrich, Michael Kärcher. 445-454
- Beiträge der Softwareergonomie zu den Frühen Phasen der Software-EntwicklungKarl-Heinz Rödiger. 455-464
- Betroffenheit oder Interesse als Ausgangspunkt der BeteiligungAugust Tepper. 465-474
- Definieren statt ProgrammierenWolfgang K. Epple. 475-482