Abstract is missing.
- Visualización Esférica de Terreno 3D para Sistemas de Información GeográficaMaría Ten, Jordi Torres, Jesús Zarzoso, Rafael Gaitán, Javier Lluch. 1-10 [doi]
- Visualización Autoestereoscópica de Múltiples Campos de LuzMiguel Escrivá Gregori, Joan Blasco, Francisco Abad, Emilio Camahort, Roberto Vivó. 11-20 [doi]
- Faster Rendering of Human SkinJorge Jimenez, Diego Gutierrez. 21-28 [doi]
- Proyección Esférica Usando la Programación en la GPUAiert Amundarain, Carlos Buchart, Alexander Valero, Iker Aguinaga, Luis M. Matey. 29-36 [doi]
- Estimación de Densidades usando GPUsMiguel Lastra, Carlos Ureña, J. Bittner, Rubén Jesús García, Rosana Montes. 37-46 [doi]
- Optimización del Cálculo de Colisiones para Mallas Deformables mediante Voxelización de PrimitivasJorge Gascón, Miguel A. Otaduy, José Miguel Espadero, Angel Rodríguez. 47-54 [doi]
- Fast Inverse Reflector Design (FIRD)Albert Mas, Ignacio Martín, Gustavo Patow. 55-63 [doi]
- NURBS-based Inverse Reflector DesignOscar Anson, Francisco J. Serón, Diego Gutierrez. 65-74 [doi]
- Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de GeometríaJosé M. Noguera, Antonio Jesús Rueda, Carlos J. Ogáyar, Rafael Jesús Segura. 75-83 [doi]
- Representación de Volúmenes mediante Agrupación de Tetraedros para la Extracción de IsosuperficiesFrancisco Soler, Francisco Velasco, Alejandro León. 85-93 [doi]
- S3Dc: A 3Dc-based Volume Compression AlgorithmHéctor Yela, Isabel Navazo, Pere-Pau Vázquez. 95-104 [doi]
- Interacción en Tiempo Real para un Sistema de Escultura VirtualAlejandro León, Francisco Velasco, Francisco Soler. 105-111 [doi]
- Deformación Interactiva de Modelos Volumétricos con Dispositivos HápticosFrancisco J. R. Prados, Alejandro J. León. 113-122 [doi]
- Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un MarcadorHugo Álvarez, Diego Borro. 123-132 [doi]
- Auto-labeling as a Minimization Problem with Virtual OcclusionsAdrian Cuevas, Javier Rodríguez-Navarro, Antonio Susín. 133-139 [doi]
- Tres Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Fobia a los Animales PequeñosM. Carmen Juan. 141-148 [doi]
- Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos VirtualesGabriel López-García, Rafael Molina-Carmona, Antonio Javier Gallego Sánchez. 149-158 [doi]
- Técnicas para Visualización de lluvia en Entornos VirtualesAnna Puig-Centelles, Oscar Ripolles, Miguel Chover. 159-167 [doi]
- Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de DistanciaJesús Gumbau, Miguel Chover. 169-177 [doi]
- Image-based Participating MediaJorge Lopez-Moreno, Angel Cabanes, Diego Gutierrez. 179-187 [doi]
- Understanding Exposure for Reverse Tone MappingMiguel Martin, Roland W. Fleming, Olga Sorkine, Diego Gutierrez. 189-197 [doi]
- Un Algoritmo de Muestreo exacto para BRDFs ArbitrariasRosana Montes, Carlos Ureña, Miguel Lastra, Rubén Jesús García. 199-208 [doi]
- Visualización Mediante Punteado de Monumentos y Restos Arqueológicos EscaneadosDomingo Martín, Germán Arroyo, M. Victoria Luzón. 209-218 [doi]
- Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll MonasteryIsaac Besora, Pere Brunet, Antoni Chica, Daniel Morales, Jordi Moyés. 219-224 [doi]
- Simplificación Estadística de una población de objetos 3DElsa Garcia, Sandra Baldassarri, Salvador Olmos. 225-232 [doi]
- NikVision: Desarrollo de Videojuegos basados en Interfaces NaturalesJavier Marco, Eva Cerezo, Sandra Baldassarri. 233-236 [doi]
- Evaluación Optimizada de Arboles CSG de Sólidos Triangulados de Forma LibreCarlos J. Ogáyar, Francisco R. Feito, Rafael Jesús Segura, M. L. Rivero. 237-240 [doi]
- An Efficient Restricted Quadtree Triangulation based on the Hilbert Space-filling CurveYusnier Valle. 241-244 [doi]
- Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje CorporalAbner Guedes, Sandra Baldassarri, Eva Cerezo. 245-248 [doi]
- Dos Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la AcrofobiaDavid Pérez, M. Carmen Juan. 249-252 [doi]
- Representación Vectorial 3D en un Sistema de Información GeográficaJordi Torres, María Ten, Jesús Zarzoso, Rafael Gaitán, Javier Lluch. 253-256 [doi]
- Edición de Escenas 3D sobre OpenSceneGraphJesús Zarzoso, María Ten, Jordi Torres, Rafael Gaitán, Javier Lluch. 257-260 [doi]
- Herramientas para la Triangulación y Registrado Inicial de Modelos 3D a Partir de Nubes de PuntosMiriam España, José Javier Moreno, Domingo Martín, Pedro Cano. 261-264 [doi]
- Simplificación de Mallas con Tetra-trees aplicado a Entornos de Interacción con Dispositivos HápticosAntonio Martínez-Albalá, Juan José Jiménez-Delgado, Francisco R. Feito, Rafael Jesús Segura. 265-268 [doi]