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- "Be-greifbare Interaktionen in gemischten Wirklichkeiten" 2011Rolf Kruse, Jochen Huber, Alexander Kulik, Jens Ziegler. 3-5 [doi]
- Combining Active and Passive Haptic Feedback for Rich Stylus InteractionsGötz Wintergerst, Ron Jagodzinski, Matthias Held, Fabian Hemmert, Alexander Müller, Gesche Joost. 7-11 [doi]
- Hap.pen: Sketching Haptic BehaviourGötz Wintergerst, Ron Jagodzinski, Peter Giles. 13-14 [doi]
- Photosurface: Ein Multitouch- Leuchttisch für BerufsfotografenMartin Christof Kindsmüller, Florian Scharf, Ronny Jahn, Michael Herczeg. 15-21 [doi]
- Tangicons - Programmieren im KindergartenThomas Winkler 0004, Florian Scharf, Judith Peters, Michael Herczeg. 23-24 [doi]
- Tokens: Generic or Personal? Basic design decisions for tangible objectsLisa Ehrenstrasser, Wolfgang Spreicer. 25-28 [doi]
- Design persönlicher Territorien in Tabletop-AnwendungenDaniel Klinkhammer, Markus Nitsche, Marcus Specht, Harald Reiterer. 29-34 [doi]
- LumiBlox - System-DemonstrationJennifer Boldt, Ariane Dittrich, Nils Jüttemeier, Ashley Kay, Sebastian Rigling, Ruth Werchan. 35-36 [doi]
- Nutzung inhärenter Interaktionsangebote von Substanzen des AlltagsMarius Brade, Mandy Keck, Dietrich Kammer, Angelika Salmen, Rainer Groh. 37-41 [doi]
- Designing Hybrid User Interfaces with Power vs. Reality TradeoffsFlorian Geyer, Harald Reiterer. 43-45 [doi]
- Understanding the Characteristics of Metaphors in Tangible User InterfacesValérie Maquil, Eric Ras, Olivier Zephir. 47-52 [doi]
- WILD&TAME - System-DemonstrationFelix Heibeck, Julian Hespenheide, Hendrik Heuer, Michele Krüger, Wiebke Roetmann. 53-54 [doi]
- Interaktive Displays in der Kooperation - Herausforderung an Gestaltung und PraxisNils Jeners, Alexander Nolte, Julie Wagner. 57-58 [doi]
- Kollaboratives Arbeiten an tiefenkamerabasierten Interaktiven DisplaysFlorian Klompmaker, Alexander Dridger, Alex Fast. 59-62 [doi]
- Closer to the Model - Collaborative Modeling with Wall-Size Interactive DisplaysSebastian Döweling, Alexander Nolte. 63-68 [doi]
- Kivy - A Framework for Rapid Creation of Innovative User InterfacesMathieu Virbel, Thomas E. Hansen, Oleksandr Lobunets. 69-73 [doi]
- NETme - Ein Social Surface TreffpunktSabine Kolvenbach, Nils Jeners. 75-78 [doi]
- Motivation und kulturelle Barrieren bei der Wissensteilung im Enterprise 2.0Athanasios Mazarakis, Simone Braun, Christine Kunzmann, Andreas P. Schmidt, Alexander Stocker, Alexander Richter, Michael Koch. 81-85 [doi]
- Motive und Barrieren für Social Software in Organisationen und im KrisenmanagementChristian Reuter. 87-90 [doi]
- Zur Relevanz von Enterprise 2.0 und Product Lifecyle Management in der AutomobilindustrieAndrea Denger, Alexander Stocker, Michael Maletz. 91-98 [doi]
- Culture-Awareness for Supporting Knowledge Maturing in OrganizationsAthanasios Mazarakis, Christine Kunzmann, Andreas P. Schmidt, Simone Braun. 99-106 [doi]
- Bestands- und Bewegungsdaten im Web 2.0Martin Böhringer, Rico Pommerenke. 107-113 [doi]
- Interacting with Activity StreamsSimon Nestler, Benjamin Elixmann, Stephan Herrlich. 115-118 [doi]
- Ziele der Einführung von Corporate Social SoftwareSebastian Müller, Alexander Richter. 119-122 [doi]
- Vorgehensweisen bei der Einführung von Enterprise 2.0Michael Dekner. 123-129 [doi]
- Mousetracking - Analyse und Interpretation von InteraktionsdatenStefan Meißner, Juliane Hartmann. 133-134 [doi]
- Menschen, Medien, Auto-MobilitätStefan Karp, Jochen Denzinger, Andreas Galos. 137-139 [doi]
- mi.begreifbar - Medieninformatik begreifbar machenSteffi Beckhaus, Christian Geiger. 143-146 [doi]
- Wir tanzen einen Datenstrom - Aktive Visualisierung einer FilterketteMarkus Dahm. 147-152 [doi]
- Geschichte der MCI und Medieninformatik begreifbar machenHorst Oberquelle. 153-157 [doi]
- Rechnernetze mit Animationen begreifbar machenWerner Winzerling. 159-163 [doi]
- Übernehmen Sie den Fall! POL und die Mensch-Computer-InteraktionSebastian Metag. 165-169 [doi]
- Konzepte zur "begreifbaren Lehre" in der Regensburger MedieninformatikManuel Burghardt, Markus Heckner, Tim Schneidermeier, Felix Raab, Christian Wolff. 171-175 [doi]
- Mit Self-Assessments die eigene Gedankenwelt "begreifen"Ralph Dirksen, Christoph Igel, Gundula Stoll, Roberta Sturm, Frank M. Spinath. 177-181 [doi]
- Partizipative Modelle des mediengestützten Lernens - Erfahrungen und VisionenElisabeth Katzlinger, Johann Mittendorfer, Manfred Pils. 185-186 [doi]
- Im Kindergarten partizipativ Lernen: Sprache erforschen mit neuen MedienManfred Pils, Elisabeth Pils. 187-192 [doi]
- PoliPedia.at - Citizenship Education 2.0Ursula Maier-Rabler, Stefan Huber. 193-197 [doi]
- Weblogs als partizipative LernbegleitungJohann Mittendorfer, Ursula Windischbauer. 199-203 [doi]
- Partizipatives Lernen in einem virtuellen Cross-Teaching-AnsatzMichael A. Herzog, Elisabeth Katzlinger-Felhofer. 205-210 [doi]
- Online Partizipation im Virtual English ClassroomMonika Straif. 211-215 [doi]
- Innovative Computerbasierte Musikinterfaces III (ICMI)Cornelius Pöpel, Holger Reckter, Christian Geiger. 219-220 [doi]
- Interfaces in der MusikpsychologieReinhard Kopiez. 221-224 [doi]
- Skintimacy: Die elektrisierte Haut als MusikinterfaceAlexander Müller, Jochen Fuchs, Gesche Joost. 225-229 [doi]
- SOMICO - Soma MIDI ControllerAnnabella Konstantaras, Alexandros Konstantaras. 231-234 [doi]
- ROOM#81 - An Architectural Instrument for Exploring Human Control of Primitive Vocal CuesNicolas D'Alessandro, Roberto Calderon, Stefanie Mueller, Sidney Fels. 235-239 [doi]
- Miex - MIDI evolvedAndreas Gartz, Alexandros Konstantaras, Lukas Flory, Holger Reckter. 241-243 [doi]
- Berührungslose Interaktion für Musikdarbietungen im virtuellen StudioBjörn Wöldecke, Dionysios Marinos, Christian Geiger. 245-249 [doi]
- Optoakustisches Audiointerfacedesign und psychoakustische Audiovision für PC- und VideogamesGiovanni Vindigni. 251-255 [doi]
- Greifbare Beats: Exploratives Design mit dem Haptic Drum ToolkitKonrad Röpke, Alexander Müller. 257-261 [doi]
- FilumisJulian Vogels, Cornelius Pöpel. 263-266 [doi]
- SampleSurface: Kollaboratives Musizieren mit Multitouch-UnterstützungJakob Bahr, Joshua Peschke, Dietrich Kammer, Ingmar S. Franke, Juliane Steinhauf, Maxi Kirchner, Frank Schönefeld, Rainer Groh. 267-271 [doi]
- Proceedings des Workshops "Senioren. Medien. Übermorgen."Alexander Richter, Steffen Budweg, Alexander Stocker, Kurt Majcen, Michael Koch. 275-277 [doi]
- age@home: IKT-Lösungen für selbstbestimmtes Altern in gewohnter UmgebungMaria Fellner, Peter Beck, Kurt Majcen, Harald Mayer, Georg Thallinger, Bernhard Rettenbacher, Stephan Spat, Werner Haas, Alexander Stocker. 279-282 [doi]
- Förderung sozialer Interaktion durch Activity Communities für SeniorenAnna Kötteritzsch, Steffen Budweg, Matthias Klauser. 283-290 [doi]
- Serious Gaming für Senioren - Das Projekt SilvergameMichael John, Hui Wang, Guido Nolte, Kay-Ingo Ahlers, Marcus Lewerenz, Benny Häusler. 291-299 [doi]
- Ubiquitäre Benutzerschnittstellen für die Interaktion unter SeniorenMartin Burkhard, Alexander Richter, Michael Koch. 301-308 [doi]
- Senioren, Interaktion und Medien? Erste Ergebnisse aus dem Projekt ALICEKurt Majcen, Alexander Stocker, Harald Mayer, Mike Dorst, Paul Dijkgraaf, Karl Blümlinger, Francisco Núñez. 309-315 [doi]
- Intergenerational Play: Exploring the Needs of Children and ElderlyJulia Othlinghaus, Kathrin Maria Gerling, Maic Masuch. 317-322 [doi]
- Lernen und Netzwerken: Ein dualer Ansatz zur selbstbestimmten Nutzung Neuer Medien im AlterAlexander Stocker, Kurt Majcen, Harald Mayer, Anita Brünner, Cindy Wrann, Tatjana Prattes, Gertraud Hausegger-Grill, Markus Stoisser, Hannes Robier. 323-329 [doi]
- Ambient Assisted Living: Allgemeine organisatorische ÜberlegungenWolfgang Keck. 331-334 [doi]
- Living Labs als Forschungsansatz für Ambient Assisted Living (AAL)Asarnusch Rashid, Tom Zentek, Oliver Strnad. 335-340 [doi]
- Designdenken in DeutschlandArne Berger, Uli Straub. 343-344 [doi]
- Kreative Intelligenz: Über die Kreativität im DenkenArne Berger. 345-349 [doi]
- Das Denken im DesignFelicidad Romero-Tejedor. 351-357 [doi]
- Im Team stark: Design Thinking und User-Centered DesignSteffi Beckhaus. 359-362 [doi]
- Design Thinking = Human-Centered Design?Manuel Burghardt, Markus Heckner, Markus Kattenbeck, Tim Schneidermeier, Christian Wolff. 363-368 [doi]
- Die Rolle des Strategischen Design-ArchitektenArash Faroughi, Roozbeh Faroughi. 369-372 [doi]
- "Use their tools!" - "But which one?" Designaktivitäten und -techniken in Entwicklungsprozessen interaktiver SystemeChristiane Grünloh, Gerhard Hartmann, Karsten Nebe. 373-376 [doi]
- "Reflection-in-action": Ein Beitrag zur Lösung von Innovationsproblemen?Wolf-Christian Landmann. 377-382 [doi]
- Game Development in der HochschulinformatikJonas Schild, Timo Göttel, Paul Grimm. 385-390 [doi]
- Teaching Serious GamesMarc Herrlich, Markus Krause, Rainer Malaka, Jan Smeddinck. 391-396 [doi]